True Combat: Elite
Sommaire
Le Jeu TC:E
Gameplay
Voici un petite vidéo qui vous permettra de voir quelques éléments du gameplay de ce jeu, je l'ai fait hier soir, on m'y voit affronter vaillamment un gentil chasseur armé d'un fusil à pompe et qui m'a pris pour un pigeon: tce640.avi (~6 Mo)
Il est dérivé du gameplay de Counter Strike mais sans ses faiblesses (éparpillement aléatoire et aberrant des balles, entre autres) et avec quelques améliorations qui le rendent plus intéressant; vous pourrez donc voir sur la vidéo:
-Pas de cible, on vise avec l'arme en la mettant en face de son "visage". (il paraitrait que dans la vraie vie réelle les gens n'ont pas de crosshair! Mais comment font ils?)
-La lumière et l'ambiance: les recoins d'ombres, les coins de portes, les toits, tout est prétexte à se cacher ou à imaginer que quelqu'y est caché et va surgir.
-Possibilité de courir (ça semble idiot mais quand on se fait tirer dessus, c'est très pratique Cf. la vidéo), l'arme se baisse pendant une course, impossible de tirer.
-Possibilité de se pencher de côté (pareil, il vaut mieux laisser passer un oeil que tout le corps quand on veut savoir où est l'effronté qui essaie de vous cribler de balle)
D'autres points intéressants que vous ne verrez pas dans la vidéo:
-Le mode de jeu "désamorce la bombe": Pris sur Counter Strike (l'autre bonne idée de CS avec les otages) il est là tel quel. Une équipe doit poser une bombe dans un des 2 endroits signalés sur le radar, l'autre équipe doit les en empêcher ou désamorcer absolument la bombe une fois posée. (tic tac tic tac tic tac tic tac tic BLAMM!!)
-Le son. Il est primordial, en marche ou accroupi en position de visée, vous ne faites pas de bruit mais vous avancez lentement. En pleine course ou en marche sans viser ou quand vous rechargez, on vous entend avancer de loin. (Sur la vidéo, quand je suis embusqué, j'entends le type au shotgun recharger, j'aurais pu l'attaquer pendant mais j'ai préféré continuer à l'attendre courageusement sûr que j'étais face au bruit qu'il allait passer devant moi)
-Possibilité de rester accroupi sans garder une touche appuyée, possibilité de passer en position couché, l'arme bouge moins dans ces positions, surtout les armes à visée. Quand on snippe, on entend sa respiration, les mouvements de l'arme lui sont synchronisés. Ca rend le snippe encore plus impressionnant sans lui donner une toute puissance imméritée, en fait, c'est le plus difficile à faire dans ce jeu.
-L'arme bouge énormément en cas de grosse rafale, mieux vaut tirer par petites rafales, voire au coup par coup. Surtout de loin.
Installation
Fichiers
Vous devez avoir installé le jeu Enemy territory avant d'installer TC:E.
Récupérez l'installeur de TC:E sur le site loki installers for linux gamers.
(A côté de lui, il y a un installeur pour un autre mod de Enemy territory, "ET Team Fortress", un excellent port d'un mod mythique de quake dont nous reparlerons ailleurs parce qu'il y a beaucoup à raconter sur ce mod et sur tous ceux qui ont participé à ses versions successives).
procédure d'installation
Installez le jeu en suivant la procédure décrite sur la page dédiée aux installeurs Loki
La procédure pour tc:e est la même avec pour seule différence que le chemin d'installation est fixe puisqu'en tant que mod il doit être dans un sous-dossier de Enemy territory.
J'ai maintenant un lien dans mes menus.
Configuration
Son
Avant de lancer ce jeu, il faut préciser un petit détail important sur le son. Les jeux basés sur le moteur de quake3 comme enemy territory attaquent le système sonore de Linux d'une manière un peu rustique voire brutale. Ce qui fait qu'ils n'arrivent pas toujours à coexister avec des systèmes sonores plus évolués comme le serveur de son de KDE arts ou comme esd. Si après le lancement du jeu vous remarquez que le jeu est "aphone", quittez-le, puis arrêtez le serveur de son dans les configurations de KDE Configurer le bureau > son > Système de Son > décochez "Activer le système sonore" puis relancez le jeu.
Configuration du jeu
La première chose que vous devrez faire en arrivant dans le jeu, c'est créer un profil en donnant un nom qui sera celui de votre joueur, ce profil contient aussi bien des éléments de gameplay (vitesse de la souris) que de configuration du système (résolution d'écran).
Options Graphiques
Les jeux basés sur quake3 tournent sur des machines à partir du Pentium 400 avec une carte 3D et tournaient très bien sur mon Pentium III 600 avec geforce2mx, mais il fallait réduire tous les effets visuels au minimum.
Les mods comme TC:E rajoutent des éléments graphiques et de gameplay au moteur original et ont donc tendance à être toujours un peu plus exigeants que le moteur original. Mais il devrait néanmoins toujours tourner sans problème sur des machines vieilles de 2 générations comme les pentium III.
Les options graphiques se trouvent dans:
ESC > Options > System

Options du Jeu
Configuration des contrôles
Extrêmement important et toujours mal fait par défaut, la configuration du clavier:
Version 1.34 modifié par imr le 30/05/2006 à 13:58
Données du document
Pièces jointes (8)
Base de connaissances
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